Cat-1

Cat-2

Cat-3

Cat-4

Label: EDU


Oi voce ai de casa, voce redator, publicitario, roteirista ou qualquer um que escreve ou crie historias.
 Anda sem inspiração para criar uma historia?As historias que voce escreve não estão conquistando nem o coração de sua mãe coruja? Seus problemas acabaram... ou não mas talves esse post ajude.

Emma Coasts é uma das mentes criativas da Pixar e deu 22 dicas/regras na sua conta do twitter ( não é atoa que eu amo o Twitter ) para criar historias "como eles" criam. Seja para o cinema, publicidade, quadrinhos ou whatever achei muito util:


1. Um personagem deve se tornar admirável pela sua tentativa, mais do que pelo seu sucesso.

2. É preciso manter em mente o que te cativa como se você fosse parte da público, e não pensar no que é divertido de fazer como escritor. As duas coisas podem ser bem diferentes.

3. A definição de um tema é importante, mas você só vai descobrir sobre o que realmente é a sua história, quando chegar ao fim dela. Então reescreva.

4. Era uma vez um/uma________. Todo dia,__________. Um dia, então__________. Por causa disso, __________. Por causa disso__________. Até que finalmente_______.

5. Simplifique. Tenha foco. Combine personagens. Não desvie do principal. Você sentirá como se estivesse perdendo material valioso, mas ficará mais livre.

6. No que os seus personagens são bons e o que os deixa confortáveis? Coloque-os no lado oposto a isso. Desafie-os. Como eles lidarão com essas situações?

7. Crie o final antes de saber como será o meio. Sério. Finais são difíceis, então adiante o seu trabalho.

8. Termine a sua história e deixe-a, mesmo que não seja perfeita. Siga em frente. Faça melhor da próxima vez.

9. Quando você tiver um “branco”, faça uma lista do que não irá acontecer no andamento da história. Muitas vezes, é assim que surge a idéia de como continuar ela.

10. Separe as histórias que você gosta. O que você vê de bom nelas é parte de você. É preciso identificar essas características, antes de usá-las.

11. Colocar no papel permite que você comece a consertar as falhas. Se deixar na sua cabeça até aparecer a idéia perfeita, você nunca compartilhará com ninguém.

12. Ignore a primeira coisa que vier a sua cabeça. E a segunda, terceira, quarta, quinta – Tire o óbvio do caminho. Surpreenda a si mesmo.

13. Dê opiniões aos seus personagens. Passivo/maleável pode parecer bom enquanto você escreve, mas é um veneno para o público.

14. Por que você precisa contar essa história? Qual é o combustível que queima dentro ddela, e do qual ela se alimenta? Esse é o coração da história.

15. Se você fosse o seu personagem, e estivesse na mesma situação, como você se sentiria? Honestidade dá credibilidade para situações inacreditáveis.

16. O que está em jogo? Nos dê uma razão para nos importarmos com o personagem. O que irá acontecer se ele fracassar? Coloque as probabilidades contra o sucesso.

17. Nenhum material é inútil. Se não está funcionando, largue de mão e siga em frente. Ele pode ser útil mais tarde.

18. Você deve saber a diferença entre dar o seu melhor e ser espalhafatoso. Histórias são para testar, não para refinar.

19. Coincidências que coloquem os personagens em problemas são ótimas; as que os colocam fora deles, são trapaça.

20. Exercício: Divida em pedaços um filme que você não gosta, e o reconstrua de forma que ele se torne um bom filme, na sua opinião.

21. Você deve se identificar com as situações e reações dos seus personagens, e não escrevê-las de qualquer forma. Você agiria da mesma maneira que eles?

22. O que é essencial na sua história? Qual a forma mais curta de contá-la? Se você souber a resposta, pode começar a construí-la a partir daí.



A maioria das pessoas não conseguem entender de forma pratica a relação que existe entre o Design e o Mundo Corporativo e EmpresarialDesign The New Business, faz com que você entenda como os designers e empresários trabalham em conjunto, solucionando problemas complexos do mundo empresarial. Saiba e entenda também, como esses dois mundos que aparentemente são tão diferente se relacionam e tem afetado um ao outro fazendo com que tudo seja solucionado com toque de criatividade.
. Voce consegue entender?







Esse incrível documentário O Design The New Business, é um filme que investiga formas de como os designers e empresários trabalham em conjunto em novas maneiras de resolver problemas complexos que enfrentam no mundo empresarial. Também, apresenta casos de estudo e discussões inspiradoras.

Um estudo recentemente realizado pela Universidade de Tennessee, nos Estados Unidos revelou que o ganho de peso imputado ao abandono do cigarro, se ocorrer, é estimado como pequeno e inclusive está ligado a outros fatores, como índice de massa corporal e idade. O estudo completo foi publicado na revista Health Service Research.
 Especialistas da universidade analisaram 349.000 fumantes e ex-fumantes, baseado em um levantamento realizado pela Vigilância de Fatores de Risco Comportamentais de 2004 a 2005 e 2009 a 2010. Essas pessoas foram submetidas a responder um questionário sobre saúde, índice de massa corporal, comportamento e tabagismo.
 Os pesquisadores notaram que parar de fumar foi relacionado a um pequeno acréscimo do índice de massa corporal. Homens e mulheres novos aumentaram em 2,3% o índice no intervalo de 30 dias após o abandono do cigarro, e 5,2% entre 90 dias e seis meses depois. Já entre homens e mulheres mais velhos, o ganho de peso foi um pouco maior, porém, cada sexo atingiu o ganho de peso máximo em intervalos distintos. Mulheres mais velhas foram as que mais ganharam peso: 8% do índice, ou algo próximo de seis quilos, dez anos após abandonaram o cigarro.
 Segundo os pesquisadores, essas decorrências devem animar os fumantes, sobretudo os jovens, a parar de fumar, já que a pequena alteração no índice de massa corporal é compensada pelos benefícios. Além disso, eles ainda descaram que entre obesos e indivíduos com sobrepeso o ganho de massa corpórea é modesto e idêntico ao da população considerada normal.




CONHEÇA A PESQUISA

Título original: Smoking cessation and body weight: Evidence from the behavioral risk factor surveillance survey
Onde foi divulgada: periódico Health Service Research
Quem fez: Panagiotis Kasteridis e Steven T. Yen
Instituição: Universidade de Tennessee, nos Estados Unidos
Dados de amostragem: 349.000 fumantes e ex-fumantes
Resultado: Abandono do cigarro está associado ao ganho de peso, especialmente entre mulheres mais velhas, que engordam cerca de seis quilos em dez anos. Entretanto, ganho de IMC é considerado pequeno, e não é maior entre pessoas obesas.

"Abelha monolítico" por alunos da Harvard microrobotics laboratório.


Alunos da microrobotics harvard laboratório desenvolveram uma abelha robótica conhecida como "abelha monolítico" ou "mobee '. o inseto é impresso a partir de camadas de fibra de carbono e plástico. a combinação permite articulações que são resistentes, mas flexível. a abelha dobra-se com um movimento rápido semelhante a um livro pop-up, exigindo, portanto não montagem. em anexo são asas de titânio, o qual, quando aplicada a uma fonte de energia externa, são capazes de mover-se a 1 ou 30 hertz. este processo recentemente desenvolvido de impressão MEMS (sistemas microeletromecânicos) pode ser aplicado a um grande número de dispositivos robóticos, e é bem adequado para passar produção. uma moeda americana mostra a dimensão da abelha robô o bater das asas detalhes do mecanismo de dobramento.









Perform

video

Feature

Cat-5

Cat-6